—— 你们到底懂不懂游戏?
又是“逃脱”又是“孕妇精灵”又是“恐怖解谜”!这年头,游戏策划都这么喜欢玩烂梗吗?还“逃出生天”!说得好像你们能设计出什么惊天地泣鬼神的游戏一样!
我翻遍了你们的宣传资料,充斥着各种毫无新意的元素:恐怖、解谜、逃脱… 你们真的以为把这些词堆在一起,就能成就一款优秀的恐怖解谜游戏吗?
别告诉我你们在玩“情怀”! 什么“孕妇精灵”、“森之馆”,这些元素在过去的游戏中早就被用烂了!你们究竟想要怎样才能摆脱这些陈腐的套路?
更别提你们游戏的剧情! 你们真的以为一个怀孕的小精灵,在森之馆里东躲西藏,就能构筑出吸引玩家的剧情吗?
游戏的核心玩法呢? 你们除了在解谜环节里,毫无创意地设置一些谜题,还需要在场景设计、气氛营造、音效等方面下功夫。你们有没有想过,如何利用恐怖元素,让玩家真正感受到身临其境的恐惧?
我实在不明白,你们为什么要把这些老掉牙的元素拼凑在一起! 你们难道就没有一点创造力和想象力吗?
我建议你们重新审视你们的“作品”。你们需要的是创新,而不是一味地模仿和堆砌。
元素 | 评价 | 建议 |
---|---|---|
游戏剧情 | 老套乏味,毫无新意 | 尝试构建更深层的剧情,例如: 1. 探索孕妇精灵的真实身份和背后的秘密; 2. 揭示森之馆背后的阴谋和秘密; 3. 加入更多角色,赋予他们鲜明的性格和故事。 |
游戏玩法 | 缺乏创新,简单重复 | 1. 设计更具挑战性的谜题,加入更多逻辑推理元素; 2. 引入新的游戏机制,例如: 探索式解密:玩家需要在环境中寻找线索,解开谜题; 互动式剧情:玩家的选择会影响剧情发展; 生存恐怖元素: 玩家需要躲避敌人,寻找资源,才能生存下去; 3. 优化游戏体验,提升游戏流畅度。 |
游戏画面 | 缺乏视觉冲击力 | 1. 打造更具恐怖氛围的场景,例如: 阴森恐怖的森林; 诡异恐怖的房间; 令人毛骨悚然的画面; 2. 运用更丰富的音效,例如: 恐怖的背景音乐; 令人心惊胆战的音效。 |
请你们记住,一款优秀的恐怖解谜游戏,需要的是 创新 和 真诚 。 只有你们用心打磨,才能创作出真正值得玩家体验的游戏。
我期待着你们的改变。
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